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	<title>Loja Virtual + Comércio eletrônico + Vendas online &#187; mobile</title>
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	<description>Tudo para o sucesso de sua loja virtual</description>
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		<title>Um Celular na Mão e uma Marca na Cabeça</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 19:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[m-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Com a popularização de sites e redes de compartilhamento multimídia, funcionalidades simplificadas de edição e editoração, e mais ainda, com o embarque de câmeras de foto/vídeo de boa qualidade em todo e qualquer novo celular produzido, os antes simples consumidores passivos se tornaram publicitários profissionais que precisam apenas de uma marca na cabeça e um celular na mão para viralizarem sua mensagem adiante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A forma como as empresas e agências pensam e fazem publicidade mudou radicalmente com o desenvolvimento da Internet como canal tanto voltado ao business (viés transacional) como mídia central para comunicação, relacionamento e colaboração, ou seja, desde o surgimento dos primeiros E-Commerce até a atual onda 2.0, pautada no envolvimento do usuário através da produção de conteúdo em formato rich media (User Generated Content – UGC).</p>
<p>Com o maior engajamento do usuário e dos clientes no processo de construção e criação (na verdade, co-construção e co-criação) das marcas e imagens destas marcas &#8211; uma vez que a identidade, essência e propósitos das marcas são de propriedade e controle das empresas, porém a imagem – obtida através da interpretação, utilização, contextualização e aplicação prática, nos modelos de um processo antropofágico – depende quase que exclusivamente da atuação de seus usuários.</p>
<p>O processo interativo de Branding e o papel da marca como instrumento de identificação e formação da personalidade e identidade do ser humano-consumidor-cliente não é novidade alguma.</p>
<p>A dinâmica que tornou marcas como Apple, Nike, Starbucks, MasterCard, Google, Absolut, Wal Mart, Louis Vitton, All Star etc em bastiões de estilo de vida e sinônimos do &#8220;cool&#8221; contou com o engajamento intensivo de seus consumidores.</p>
<p>A série de anúncios customer made de MasteCard (&#8220;Existem coisas que o dinheiro não paga&#8221;) e Absolut (Absolut Anything) parodiando as versões oficiais das propagandas se tornaram fenômeno com direito a premiações e reconhecimento internacional, representando um bom exemplo de como a colaboração revolucionou o branding e a publicidade.</p>
<p>Porém, tais cases (apesar de serem referência) datam de uma época onde a tecnologia e as possibilidades de criação de rich content pelo usuário derivadas da Convergência de devices e das funcionalidades da Web 2.0 não existiam ou eram limitadas àqueles que possuíam conhecimento técnico dos processos de criação ou acesso aos softwares, hardwares, sistemas e ambientes web específicos.</p>
<p>Com a popularização de sites e redes de compartilhamento multimídia (especificamente as redes de vídeo como YouTube e Vimeo e fotos como Filckr, Picasa e Photobucket ) , funcionalidades simplificadas de edição e editoração, e mais ainda, com o embarque de câmeras de foto/vídeo de boa qualidade em todo e qualquer novo celular produzido, os antes simples consumidores passivos se tornaram publicitários profissionais que precisam apenas de uma marca na cabeça e um celular na mão para viralizarem sua mensagem adiante.</p>
<p>Com a credibilidade de quem, a princípio, não tem interesses por trás de uma ação de divulgação e branding espontânea, os consumidores assumirão o papel de publicitários e defensores maiores das marcas.</p>
<p>Patrocinar tais consumidores ou simular ações publicitárias como se fossem espontâneas, assim como fez a Coca-Cola na campanha Hapiness Machine é a resposta das empresas para participar no jogo da nova publicidade 2.0.</p>
<p>Fonte: Administradores &#8211; E-Consulting</p>
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		<title>Pagamento via celular</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 22:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[3G]]></category>
		<category><![CDATA[celular]]></category>
		<category><![CDATA[forma]]></category>
		<category><![CDATA[meio]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[nova geração]]></category>
		<category><![CDATA[Pagamento]]></category>
		<category><![CDATA[payment]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Isso já é realidade na Europa a muito tempo. A Finlândia, onde mais de 80% da população possui <strong>celular</strong>, já utiliza o <strong>celular</strong> para fazer <strong>pagamento</strong> de compras no supermercado, postos de gasolina e <strong>internet</strong>.</p>
<p>Para aqueles que nunca ouviram falar deste meio de pagamento, trata-se de um &#8216;novo&#8217; <strong>dinheiro eletrônico</strong>.<br />
Você  vai às compras portando apenas seu aparelho. Ao passar no caixa, uma mensagem SMS chega ao seu celular solicitando sua senha autorizando incluir o valor na sua conta de celular.</p>
<p><span id="more-3"></span>Que idéia interessante, não? Esse tipo de serviço já é muito usado no exterior e chegou ao Brasil no fim de 2006 com um pouco de atraso, mas ainda não virou febre.</p>
<p>Com a nova geração de celulares (3G)  volta-se a falar no &#8220;<strong>Mobile Payment</strong>&#8221; por meio de novas propostas para dar mais segurança ao sistema.</p>
<p>O varejo aguarda ansiosamente o 3G se popularizar mais para contar com mais essa alternativa de pagamento. As operadoras de telefonia são talvez as mais interessadas, já que o mercado de celular no Brasil está perto de saturar.</p>
<p>Provavelmente seguirão a trilha das operadoras Européias que tem mais de 70% de seu faturamento baseado em serviços de dados.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Isso já é realidade na Europa a muito tempo. A Finlândia, onde mais de 80% da população possui <strong>celular</strong>, já utiliza o <strong>celular</strong> para fazer <strong>pagamento</strong> de compras no supermercado, postos de gasolina e <strong>internet</strong>.</p>
<p>Para aqueles que nunca ouviram falar deste meio de pagamento, trata-se de um &#8216;novo&#8217; <strong>dinheiro eletrônico</strong>.<br />
Você  vai às compras portando apenas seu aparelho. Ao passar no caixa, uma mensagem SMS chega ao seu celular solicitando sua senha autorizando incluir o valor na sua conta de celular.</p>
<p><span id="more-3"></span>Que idéia interessante, não? Esse tipo de serviço já é muito usado no exterior e chegou ao Brasil no fim de 2006 com um pouco de atraso, mas ainda não virou febre.</p>
<p>Com a nova geração de celulares (3G)  volta-se a falar no &#8220;<strong>Mobile Payment</strong>&#8221; por meio de novas propostas para dar mais segurança ao sistema.</p>
<p>O varejo aguarda ansiosamente o 3G se popularizar mais para contar com mais essa alternativa de pagamento. As operadoras de telefonia são talvez as mais interessadas, já que o mercado de celular no Brasil está perto de saturar.</p>
<p>Provavelmente seguirão a trilha das operadoras Européias que tem mais de 70% de seu faturamento baseado em serviços de dados.</p>
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